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Règlement de la LVHQ !!!
Règlement de la LVHQ

Table des matières

 


1. Règles Générales

1.1 Les règlements concernant cette ligue peuvent être changés sans préavis par le président et le vice-prez.

1.2 Le principe de la ligue est le même que celui de la LNH.

1.3 Les parties sont simulées avec le logiciel Fantasy Hockey League par le président.

1.4 Chaques saisons comprendra 82 parties, soit le même nombre que dans la LNH.

1.5 Le président se réserve le droit d'exclure un directeur-gérant de la ligue, pour les raisons suivantes:

1.5.1 Non-respect envers les autre DGs

1.5.2 Participation minimale. La participation minimale est de 2 trios par semaine.

2. Repêchage

2.1 Le repêchage aura lieu à la fin de chaque saisons.

2.2 Les rangs de sélection seront déterminés de cette facon : les équipes n'ayant pas participées aux séries obtiendront leur rang de sélection selon le principe de la lotterie comme dans la LNH. Donc, l'équipe qui termine en dernière place n'aura pas nécessairement le premier choix. Ensuite, l'ordre des équipes qui auront participées aux séries sera déterminé selon le classement général. L'équipe ayant terminée première aura le dernier choix.

2.3 Le repêchage des joueurs se déroulera de façon à satisfaire le plus grand nombre de DGs. Un DG qui ne pourra se présenter lors du repêchage pour une raison X devra fournir une liste au président ou au vice-président. Cette liste devra contenir un nombre de joueurs suffisant. Par exemple, si une équipe repêche 15ième-30ième-60ième, la liste devra comprendre au minimum 60 joueurs.

2.4 Un DG n'étant pas présent lors du repêchage et n'ayant pas envoyé de liste au président ni au vice-président se verra attribuer un joueur au hasard.

2.5 Le repêchage sera d'une durée de sept rondes.
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3. Trios

3.1 Vous pouvez avoir jusqu'à 25 joueurs dans votre club PRO. Par contre, seulement 20 joueurs (incluant les gardiens) pourront participer aux parties.

3.2 L'alignement partant doit obligatoirement être composé de 20 joueurs.

3.3 Il faut désigner un gardien partant qui débutera chacune des parties jouées durant la simulation, car le logiciel ne les alterne pas. Par contre si votre gardien partant connaît des difficultés lors de la partie (soit après 5 buts alloués), il sera remplacé par le gardien substitut.

3.4 Cependant, si vous désignez votre gardien substitut comme gardien partant, il est possible qu'il ne débute pas toutes les parties. Effectivement, si un de vos joueurs se fait blesser ou revient au jeu, le logiciel refait vos trios et mettra le meilleur gardien comme partant.

3.5 Vous devez télécharger le logiciel GMEditor. Celui-ci vous permettra de faire vos trios. Pour cela, avant chaques simulations, vous recevrez un fichier compressé nommé LVHQ.ZIP. Vous devrez le décompresser et l'importer dans GMEditor.

3.6 Quand vos trios seront fait, vous devrez envoyer un "fichier.lns" ou "fichier.zip" par e-mail au président. Une section sera créé à cette effet sur le site web.

4. Abréviations

NB: Plus le chiffre est élevé, meilleur est la cote:
4.1 Joueurs :

NB: L'overall n'est pas très représentatif de la performance du joueur. J'émettrai un communiqué à ce sujet durant la saison.

4.2 Entraineurs :

 

5. Facteurs influençant le résultat des parties:

5.2 Les habiletés des joueurs changeront après chaque saison.

5.3 Plusieurs facteurs (ex: âge, fiche de la saison antérieure) entrent en ligne de compte quant à savoir si les habiletés seront cotés à la baisse ou à la hausse.

5.4 Un joueur placé dans les mineurs peut voir ses habiletés changer, à la hausse ou à la baisse, au courant de la saison.

5.5 L'entraîneur influence les résultats des parties.

5.6 À tout moment de la saison il sera possible d'engager et de congédier un nouveau entraîneur. 10% de son salaire vous seront chargé. N'importe quel entraîneur évoluant au junior pourra être accepté.

6. Salaires

6.1 Vous pourrez négocier le contrat d'un joueur arrivant à terme seulement s'il est RFA (Restricted Free Agent). Un joueur étant UFA (Unrestricted Free Agent) se verra offert des offres de différentes équipes. Voir plus loin pour les détails sur la procédure des signatures de contrats.

6.2 Si vous le désirez, vous pouvez donner une extension de contrat à un joueur. Par contre, le salaire devra être plus élevé.

6.3 Vous pouvez aussi offrir des contrats aux joueurs autonomes. Une liste sera placé à cette effet sur le site web.

6.4 La durée d'un contrat est de 1 à 5 ans.

6.5 Lorsqu'un joueur est envoyé dans les mineurs, vous ne lui payez que 10% de son salaire.

6.6 Le salaire minimum est de 200 000$ annuellement.

6.7 Vous pouvez congédier un joueur, cependant cela vous en coûtera 10% de son salaire.


7. Ballottage

7.1 Les joueurs ayant joué plus de 30 parties dans le club PRO, et étant retournés dans les mineurs, seront soumis au ballottage.

7.2 Les joueurs ayant 23 ans et moins ne peuvent être soumit au ballottage.

7.3 La période de ballottage prend fin à la date limite des transactions.

7.4 Vous aurez exactement 48 heures pour réclamer un joueur soumis au ballottage, sinon il retournera avec son ancienne équipe.

7.5 Une liste de priorité déterminé par le classement actuel de la saison sera placée à cette effet sur le site web. En acquérant un joueur soumit au ballottage, vous vous verrez tomber au dernier rang de la liste de priorité.

7.7 Pour acquérir un joueur, il suffira d'envoyer un e-mail au président de la ligue. L'équipe ayant le rang le plus élevé se verra attribuer son joueur.

8. Blessures

8.1 Durant la saison, des joueurs peuvent se blesser.

8.2 Le rapport des blessures vous dira qui est blessé et vous donnera une estimation du temps durant lequel il sera absent.

8.3 Un joueur blessé peut être envoyé dans les mineurs mais faites attention au ballottage.

9. Échanges

9.1 Les échanges se font entre les DGs.

9.2 Lorsqu'une entente est conclue, les DGs devront remplir le formulaire mit à cet effet sur le site web.

9.3 Une confirmation via MSN ne sera pas accepté.

9.4 Une échange ne pourra être officialisée tant qu'elle n'aura pas été soumit au comité d'échange et accepté par ce dernier. 

9.5 Seul le comité d'échange a le pouvoir de refuser une échange.

9.7  Toute échange quelle qu'elle soit aura a passer par le comité d'échange.

9.8 Le comité d'échange est instauré pour éviter les ventes de feu.

9.8 Aucune transaction ne sera acceptée après la date limite.

9.9 La date limite se situe a 75 % de la saison. La date exacte sera donnée durant la saison.

9.10 Lorsque que vous versez un montant d'argent à une autre équipe, vous devez vous assurer d'avoir le montant dans votre compte en banque.

10. Finances

10.1 Vous devrez gérer l'état financier de votre équipe.

10.2 Les intrants d'une équipe (revenus) sont constitués du nombre de billets vendus X le nombre de spectateurs.

10.3 Chaque billet vendu génère, en plus de son prix d'achat, environ la moitié de sa valeur en d'autres formes de revenus (ex: souvenirs, hot-dog, bières, etc.).

Par exemple, si le prix du billet est de 30$ et qu'il y a 15000 spectateurs.
Vous recevrez en revenu pour cette partie:
30$ X 15000 spectateurs = 450,000$ (prix des billets)
30$/2 X 15000 spectateurs = 225,000$ (consommation des partisans)
Total = 675,000$

10.4 Vous pouvez modifier le prix de vos billets en tous temps durant la saison. Cependant, n'abusez pas de ce privilège.

10.5 Vous pourrez agrandir votre aréna qu'au début de la saison. Elle est de 18 000 sièges en partant. Le prix pour ajouter des bancs dans votre aréna est de $2 000 par siège. Maximum de 30 000 sièges par aréna.

10.6 À la fin de la saison, vos profits (ou vos pertes) seront transférés dans votre compte de banque.

11. Plafond Salariale

11.1 Un plafond salarial sera instauré au tout début de la ligue. Il y a une limite pour la masse salariale d'une équipe. Cette limite ce situe à 65 000 000. Toute équipe qui dépassera ce chiffre se verra suspendre son plus haut salarié jusqu'à ce que le DG ait fait une échange pour diminuer la masse, ou congédier un joueur.

12. Retraites

12.1 Les joueurs de l'LVHQ prennent leur retraite en même temps que dans la LNH. Mais si un joueur de la LNH prend sa retraite en milieu de la saison, le même joueur finira sa saison dans la ligue et prendra sa retraite à la fin de la saison.

12.2 Un joueur peut éviter la retaite s'il évolue dans la Ligue américaine ou dans la Ligue de la Côte Est.

12.3 Un joueur qui continue sa carrière en Europe ou dans des circuits inférieurs à la Ligue de la Côte Est (par exemple la Ligue de hockey semi-pro du Québec), sera mis dans vos prospect advenant qu'il ferait un retour dans la LNH. Si c'est le cas il reviendra avec votre équipe.

12.4 Un joueur qui fait un retour au jeu dans la LNH et qui est à la retraite dans la LVHQ, tombera joueur autonome sans compensation (UFA) lors des signatures de contrats.

12.5 À la fin de chaque saison les alignements des équipes seront vérifier pour être à jour face aux joueurs retraités ou partis pour l'Europe.

13. Création de joueur personnalisé

13.1 Seulement 1 joueur par DG.

13.2 Le nombre de points possibles à répartir est de 765, pour tout type de position à l'exception des gardiens où vous n'avez que 710 points.

13.3 Tout les joueurs créés auront 23 ans et un contrat de 550,000 $ pour 2 ans.

13.4 Vous pourrez créer votre joueur à la position que vous voulez.

13.5 Les joueurs seront considérés comme recrues.

13.6 La retraite d'un joueur personnalisé est forcé à 44 ans.

13.7 Ce joueur portera votre nom, votre ville comme origine, une taille et un poids à votre choix (dans la limite du l'acceptable).

13.8 Ce joueur pourra être échangé comme bon vous semble. Cependant vous ne pourrai pas en créer un nouveau.

13.9 Un nouveau DG peut créer son joueur personnalisé en tout temps.

13.10 Aucun joueur ne peut être créer après la date limite des échanges ou pendant les séries éliminatoires (sauf dans le cas d'un nouveau DG).

13.11 Le président se réserve le droit de demander à un DG de faire des modifications s'il juge le joueur illogique